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Individuelle Schulung oder individueller Workshop | Bundesweit oder Live-Online
4.8 / 18 Bewertungen | 55 zufriedene Teilnehmende
Zwar lassen sich eine Menge Aufgaben bereits durch die Anwendung von Blueprints lösen, bei komplexen Problemstellungen stößt das mit der Unreal Engine 4 eingeführte System jedoch an seine Grenzen. In unserem Kurs "Coding" geht es deshalb ausschließlich um die traditionelle Programmierung der Engine, die vollständig mit C++ kompatibel ist und einen eigenen Compiler mitbringt. Während der Schulung werden Ihnen zunächst die Basics vermittelt. C++ ist eine multiparadigmatische, ISO-zertifizierte Programmiersprache, die strukturiert, objektorientiert und prozedural funktioniert. All diese Paradigmen lassen sich auch auf die Unreal Engine 4 anwenden, weswegen es sich um eine der leistungsstärksten Engines ihrer Zeit handelt.
Nachdem die Grundlagen locker und verständlich erklärt wurden, beginnt für Sie der praktische Teil. Hierbei wollen wir uns ansehen, wie eine einzelne Klasse in C++ aufgebaut ist und wie wir selbst eine erstellen können. Hier kommt auch Visual Studio ins Spiel. Die eigentlich von Microsoft herausgegebene Entwicklungsumgebung für C++ kann als voller Ersatz für den in die Unreal Engine 4 integrierten Compiler genutzt werden.
Ein großer Vorteil ist dabei die Nutzung der exklusiven Funktionen IntelliSense, LiveErrors und Squiggels, die - anders als beim regulären Compiler, der lediglich die Syntax prüft - den Workflow durch intelligente Formatierung und Live-Fehlersuche steigern. Zu guter Letzt widmen Sie sich der Kommunikation zwischen Blueprints und C++-Klassen und lernen, Variablen so aufzubauen, dass beide Systeme diese modifizieren, aufrufen oder wiederherstellen können.
Besonders bei der Arbeit in großen Teams, ist es wichtig, die Prozesse bei der Arbeit an Projekten weitgehend zu optimieren, sodass keine Redundanz entsteht und trotzdem Raum für Kreativität bleibt. Perforce ist ein Programm, das sich gewissen Teilaspekten dieser Problematik annimmt, weswegen wir Ihnen im letzten Teil dieser Unreal Engine 4 Schulung einen kurzen Überblick über die Software und ihre Funktionen geben möchten.
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In offenen Schulungen max. 8 Teilnehmende – für intensives Arbeiten, individuelle Betreuung und maximalen Lernerfolg.
„Aus der Praxis für die Praxis“ – mit vielen Übungen, Beispielen und persönlichem Feedback durch erfahrene Trainer:innen.
Wir schulen in der jeweils aktuellen Version – auf Wunsch auch in älteren Versionen, passend zu Ihrer Arbeitsumgebung.
Jede gelistete Schulung wird garantiert durchgeführt.
Gefällt es am ersten Kurstag nicht? Kostenfrei in einen Alternativkurs wechseln.
Jede Schulung wird systematisch evaluiert – wir verbessern kontinuierlich anhand von Teilnehmerfeedback.
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Sparen Sie bis zu 50 %, wenn Sie mehrere Teilnehmende zu derselben Schulung anmelden.
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Alle Details und Voraussetzungen finden Sie auf dieser Infoseite. (Link zu: https://www.esf.de/portal/DE/ESF-Plus-2021-2027/Foerderprogramme/bmas/kompass.html)
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Mittagessen, Getränke und Snacks, Unterlagen, Übungsdateien, Zertifikat und Support sind inklusive.
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