So profitierst Du von dieser Schulung:
- Du entwickelst aus einer Idee eine vollständig aufgebaute und renderfähige 3D-Szene.
- Du wählst für unterschiedliche Formen passende Modellierungswerkzeuge aus.
- Du erstellst Materialien im aktuellen OpenPBR- und Redshift-Workflow.
- Du beurteilst Licht, Kamera, Renderqualität und Rechenaufwand fundiert.
- Du setzt lokale KI-Suche und KI-Denoising gezielt ein und kontrollierst deren Ergebnisse.
Viele 3D-Projekte scheitern nicht an der Idee, sondern an unübersichtlichen Szenen, ungeeigneten Modellierungswegen oder Renderings, die zu viel Zeit kosten und trotzdem nicht überzeugen. Gerade beim Einstieg fehlt oft ein durchgängiger Ablauf vom ersten Objekt bis zur fertigen Ausgabe.
In dieser Maxon Cinema 4D Schulung baust Du eine vollständige 3D-Szene Schritt für Schritt auf. Du modellierst Objekte, arbeitest mit Splines und Polygonen, erstellst Materialien im aktuellen OpenPBR- und Redshift-Workflow und setzt Licht sowie Kamera gezielt ein. Einfache Keyframe-Animationen und ein kompakter MoGraph-Einstieg ergänzen den praktischen Ablauf.
Für die Ausgabe nutzt Du Redshift, beurteilst Renderqualität und Rechenaufwand und setzt KI-gestützte Funktionen wie die lokale Asset-Suche und Denoising sinnvoll ein. Am Ende kannst Du kleinere Visualisierungs- und Animationsaufgaben eigenständig strukturieren, umsetzen und für Deine Projekte ausgeben.
Zielgruppe
Die Schulung richtet sich an Einsteigende aus Grafik, Marketing, Produktkommunikation, Video, Architektur und technischer Visualisierung. Sie eignet sich für alle, die erstmals vollständige 3D-Szenen erstellen möchten.